博客
关于我
夜光带你走进C# 游戏开发等(五十)擅长的领域
阅读量:337 次
发布时间:2019-03-01

本文共 6347 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

夜光序言:

 

 

我一生中最幸运的两件事:一件是时间终于将我对你的爱消耗殆尽;一件是很久很久以前有一天,我遇见你。

 

 

 

 

 

 

正文:

 

 

 

 

 

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace method{    class Program    {/*        static 返回值类型 方法名(参数列表)*/         //定义方法        static void Talk1()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("……你的佩剑为何沾有杂尘?为何不擦拭干净?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk2()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("能用就好,反正一剑射出去没射偏就成了……");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk3()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("什么意思?平时如何使用这把剑?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk4()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("我想想啊……");            Console.ReadLine();        }        static void Main(string[] args)        {            //调用方法            Talk1();            Talk2();            Talk3();            Talk4();        }    }}

 

 

 

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace method{    class Program    {/*        static 返回值类型 方法名(参数列表)*/         //定义方法        static void Talk1()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("……你的佩剑为何沾有杂尘?为何不擦拭干净?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk2()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("能用就好,反正一剑射出去没射偏就成了……");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk3()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("什么意思?平时如何使用这把剑?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk4()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("我想想啊……");            Console.ReadLine();        }        //夜光:有点意思        static void Talk(string s)        {            Console.Clear();            Console.WriteLine(s);  //我们传递一个字符串进去            Console.ReadLine();        }        static void Main(string[] args)        {            //调用方法            Talk("为侠者一生所求,除魔卫道,可不正是为了此情此景、为了这些人脸上的笑容?");            Talk("嗯,你说的对,紫英!");            Talk("你不叫我“师叔”了?");            Talk("哈,忘了——");        }    }}

 

 

 

 

 

 

 

f10 直接执行完了

 

如果我们想进入这个方法内部看一看  f11

 

 

 

 

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace method{    class Program    {/*        static 返回值类型 方法名(参数列表)*/         //定义方法        static void Talk1()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("……你的佩剑为何沾有杂尘?为何不擦拭干净?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk2()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("能用就好,反正一剑射出去没射偏就成了……");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk3()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("什么意思?平时如何使用这把剑?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk4()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("我想想啊……");            Console.ReadLine();        }        //夜光:有点意思        static void Talk(string s)        {            Console.Clear();            Console.WriteLine(s);  //我们传递一个字符串进去            Console.ReadLine();        }        static void g()        {            Console.WriteLine("g");        }        static void f()        {            Console.WriteLine("begin f");            g();            Console.WriteLine("end f");        }        ///         /// 夜光:打三个杠,自动生成方法的说明框架        ///         /// 传入n        /// 
返回1到n的和
static int Sum(int n) { //应该把这个结果返回给这个方法的调用者 int s = 0; for(int i = 1; i <= n; i++) { s += i; } /* return 表达式*/ return s; } static void Main(string[] args) { int t; t = Sum(11); Console.WriteLine(t); /* f();*/ //调用方法 /*Talk("为侠者一生所求,除魔卫道,可不正是为了此情此景、为了这些人脸上的笑容?"); Talk("嗯,你说的对,紫英!"); Talk("你不叫我“师叔”了?"); Talk("哈,忘了——");*/ Console.ReadLine(); } }}

 

 

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace method{    class Program    {/*        static 返回值类型 方法名(参数列表)*/         //定义方法        static void Talk1()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("……你的佩剑为何沾有杂尘?为何不擦拭干净?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk2()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("能用就好,反正一剑射出去没射偏就成了……");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk3()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("什么意思?平时如何使用这把剑?");            Console.ReadLine();        }        //定义方法        static void Talk4()        {            Console.Clear();            Console.WriteLine("我想想啊……");            Console.ReadLine();        }        //夜光:有点意思        static void Talk(string s)        {            Console.Clear();            Console.WriteLine(s);  //我们传递一个字符串进去            Console.ReadLine();        }        static void g()        {            Console.WriteLine("g");        }        static void f()        {            Console.WriteLine("begin f");            g();            Console.WriteLine("end f");        }        ///         /// 夜光:打三个杠,自动生成方法的说明框架        ///         /// 传入n        /// 
返回1到n的和
static int Sum(int n) { //应该把这个结果返回给这个方法的调用者 int s = 0; for(int i = 1; i <= n; i++) { s += i; } /* return 表达式*/ return s; } static void Main(string[] args) { int t; t = Sum(1111); Console.WriteLine(t); string s; s = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("welcome~{0}", s); /* f();*/ //调用方法 /*Talk("为侠者一生所求,除魔卫道,可不正是为了此情此景、为了这些人脸上的笑容?"); Talk("嗯,你说的对,紫英!"); Talk("你不叫我“师叔”了?"); Talk("哈,忘了——");*/ Console.ReadLine(); } }}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载地址:http://oefo.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty工作笔记0021---NIO编写,快速入门---编写服务器
查看>>
Netty工作笔记0022---NIO快速入门--编写客户端
查看>>
Vue踩坑笔记 - 关于vue静态资源引入的问题
查看>>
Netty工作笔记0024---SelectionKey API
查看>>
Netty工作笔记0025---SocketChannel API
查看>>
Netty工作笔记0026---NIO 网络编程应用--群聊系统1---编写服务器1
查看>>
Netty工作笔记0027---NIO 网络编程应用--群聊系统2--服务器编写2
查看>>
Netty工作笔记0028---NIO 网络编程应用--群聊系统3--客户端编写1
查看>>
Netty工作笔记0029---NIO 网络编程应用--群聊系统4--客户端编写2
查看>>
Netty工作笔记0030---NIO与零拷贝原理剖析
查看>>
Netty工作笔记0031---NIO零拷贝应用案例
查看>>
Netty工作笔记0032---零拷贝AIO内容梳理
查看>>
Netty工作笔记0033---Netty概述
查看>>
Netty工作笔记0034---Netty架构设计--线程模型
查看>>
Netty工作笔记0035---Reactor模式图剖析
查看>>
Netty工作笔记0036---单Reactor单线程模式
查看>>
Netty工作笔记0037---主从Reactor多线程
查看>>
Netty工作笔记0038---Netty模型--通俗版
查看>>
Netty工作笔记0039---Netty模型--详细版
查看>>
Netty工作笔记0040---Netty入门--服务端1
查看>>